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L’univers de Troops of Doom se situe dans un lointain futur, sombre et ravagé par la guerre. Une multitude de races extraterrestres vivent sur des milliers de planètes distantes les unes des autres de millions d’années lumières. Depuis la découverte par certaines civilisations du voyage interstellaire via l’Immaterium, ces distances ne sont plus un obstacle aux échanges de tous genres. L’Immaterium est un ensemble de dimensions quantiques ou seule l’énergie peut à proprement dit exister. Il semble que ce plan d’existence ne soit pas sans lien avec le notre et que de nombreuses interactions soient à l’œuvre en permanence. Et surtout, l’Immaterium n’est pas un monde sans vie…

Quatre factions ont su s’élever au dessus de la masse, grâce à leur technologie, leur sagesse ou leur incroyable férocité. La race Avari est la plus ancienne de celles-ci, mais aussi la plus avancée en terme de spiritualité et de science. Mais comme dans tout empire omnipotent, la décadence fut la lame qui déchira cette civilisation plusieurs fois millénaires. Les Orkz sont les plus féroces et les plus imprévisibles, ils ne semblent vivre que pour la guerre et la gloire que celle-ci leur confère. Les humains sont divisés en plusieurs factions, s’affrontant continuellement, mais la plus puissante d’entre elles est sans conteste l’Imperium. Les Chaos quant à lui ne peut être considéré comme une race proprement dite. Son essence étant d’origine immatérielle il s’incarne dans n’importe quel être vivant – ou même parfois une machine – pour pourvoir agir dans notre plan d’existence . Depuis l’an 4507, une brèche entre l’Immaterium et l’univers physique est ouverte : le Nexus.

C’est aux abords de ce maelstrom infernal que se trouve le système solaire de Doo-mw. Il se compose de sept planètes, dont deux sont habitables : Doo-mw4 et Doo-mw6. C’est sur cette dernière que ce sont concentrées toutes les attentions depuis plusieurs décennies. Couramment appelée Doom, cette planète recèle des secrets profondément enfouis et revêt un aspect stratégique primordial.




Chronologie concernant les quatre factions en guerre sur Doo-mw6

3545 : Découverte des voyages interstellaires via l’Immaterium
4002 : Expansion humaine, premiers contact Avaris/Humains
4507 : Chute de l’empire Avari, Naissance de Lanshor dans l’Immaterium, Ouverture du Nexus, les forces Chaotiques s’aventurent dans l’univers physique
4581 : Modification génétique des Orkz par les Avaris
4812 : Révolte des Orkz contre les Avaris
4943 : Premiers contacts Orkz /Humains
4943 : Guerres Orkz/Humains
5078 : Création de l’Impérium, avènement de l’Imperator
5106 : Première Croisade contre le Chaos
5124 : Bataille sur Doo-mw6, aux portes du Nexus, trahison d’Ischar, mutinerie des légions impériales jusque sur la Terre, disparition de L’Imperator dans le Nexus
5307 : Première réapparition de l’Imperator, qui devient Imperator Æternalis
5380 : Entente cordiale Avaris/Impérium
5448 : Fin de l’entente cordiale après l’incident d’Ichtus III
5647 : Seconde apparition de L’Imperator Æternalis, seconde croisade contre le Chaos
5701 : Les Orkz contrôlent la majeure partie du troisième quadrant galactique
5795 : Les vaisseaux-mondes Avaris entament la recherche systématique des pierres d’âmes de Kysmeth
5984 : Troisième apparition de l’Imperator Æternalis, la menace Xenocarnis est prophétisée
6076 : Destruction totale du système Celes par une flotte-ruche Xenocarnis
6144 : Montée en puissance des légions Renégates, guerre totale dans le deuxième et troisième quadrant galactique
6148 : Le vaisseau Monde Musha est anéanti par les Xenocarnis alors qu’il essuyait l’assaut d’une horde démoniaque
6166 : Quatrième apparition de L’Imperator Æternalis, la croisade de 100 ans est décrétée, les prophètes Avaris annoncent la fin de l’univers physique, les Orkz lèvent la plus grande armée de tous les temps, le Nexus s’agrandit, une activité Xenocarnis d’ampleur phénoménale est observée
 6258 : le sort de l’Univers se joue sur Doo-mw6